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じゃあくなるひしょう 収録作品:ブレイブリーデフォルト フライング・フェアリー[3DS] 作曲者:Revo 概要 終章または真終章での「境界を貫きし者」の最終形態との戦闘で流れるBGM。 第一形態と第二形態との戦闘曲「邪悪なるもの」「邪悪なる戦い」と共通したフレーズを使用しているが、エレキギターメインの前二曲に比べて、こちらは軽快なストリングス・トランペットをメインにしている。 華々しいイントロと疾走感のある曲調が特徴であり、特にサビの部分は「飛翔」に相応しい開放感のあるメロディーとなっている。 なお禍々しい感じの前二曲と聴き比べてあまり「邪悪」という感じはしない。(相手の外見がグロテスクじゃなくなっているのもあるが) 曲の構成はイントロを除いて「邪悪なるもの」「邪悪なる戦い」の共通フレーズ・ピアノのアルペジオ部分・そしてサビの3パートに分けられるが、その3つのパートを上手に使いこなしており、インパクトのあるイントロからループ終了まで、常に盛り上がりを見せる完成度の高い一曲である。 また曲名の「飛翔」だが、「戦い(FIGHT)」と「飛翔(FLIGHT)」をかけており、敵の外見にもかかっているダブルミーニングだと思われる。 過去ランキング順位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 52位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 38位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 49位 第10回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 73位 第11回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 145位 第12回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 141位 第13回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 170位 第14回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 84位 第15回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 156位 第16回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 154位 第17回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 284位 みんなで決める2012年の新曲ランキング 19位 第2回みんなで決めるスクウェア・エニックス名曲ベスト100 11位 みんなで決めるRPGバトルBGMランキングベスト100 18位 みんなで決めるゲーム音楽歴代ベスト100ランキング 237位 第2回みんなで決めるラストバトルBGMベスト100 391位 サウンドトラック ブレイブリーデフォルト フライング・フェアリー オリジナル・サウンドトラック
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デフォルトパッケージ 読み:でふぉるとぱっけーじ 英語:default package 別名: 意味: デフォルトパッケージとはJavaの他のパッケージ?に属さないクラス?が所属するパッケージのこと。 ソースファイル?にはパッケージ宣言を書かないクラスがデフォルトパッケージのソースファイルとなる。 2007年09月22日 Java クラス? パッケージ(Java)? ソースファイル(Java)
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LGR No. 名称 デフォルトスキル 必要魔力 初期攻撃 初期防御 TOTAL 売却エーン 編集 285 焔王バハムート 灼熱の咆哮 27 9656 9231 18887 1111 編集 132 パズズ 破全の闇 27 9452 9469 18921 1113 編集 SCR No. 名称 デフォルトスキル 必要魔力 初期攻撃 初期防御 TOTAL 売却エーン 編集 246 パールヴァティ 飛翔回避 20 5576 5933 11509 677 編集 216 智神トート 駿全の風 20 5440 6086 11526 678 編集 32 魔王ルシファー 奮迅 20 5780 5780 11560 680 編集 186 朱雀 業火 20 6052 5508 11560 680 編集 123 アスモデウス 反撃 20 6324 5253 11577 681 編集 156 怪鳥ルフ 飛翔斬撃 20 5168 6426 11594 682 編集 279 アドラメレク 爆裂 22 6936 6630 13566 798 編集 33 蛇神ケツァルコアトル 麻痺 22 6800 6800 13600 800 編集 189 鳳凰 爆裂 22 7140 6477 13617 801 編集 219 グラシャ・ラボラス 破翼の闇 22 6460 7157 13617 801 編集 126 魔王ベリアル 激情 22 7480 6171 13651 803 編集 159 女神イシュタル 流星 22 6120 7548 13668 804 編集 34 バハムート 爆発 24 7888 7905 15793 929 編集 192 神竜ファフニール 爆裂 24 7480 8313 15793 929 編集 222 マルドゥーク 雷電 24 7480 8313 15793 929 編集 282 テュポーン 暴風 24 8092 7718 15810 930 編集 129 太陽神ラー 翼殻の霧 24 8636 7191 15827 931 編集 162 麒麟 全殻の霧 24 7072 8789 15861 933 編集 UR No. 名称 デフォルトスキル 必要魔力 初期攻撃 初期防御 TOTAL 売却エーン 編集 79 ヴェルダンディ 標的 16 4080 3893 7973 469 編集 210 ニケ 必殺 16 3876 4114 7990 470 編集 180 モリガン 五月雨斬り 16 4080 3927 8007 471 編集 66 ブリュンヒルデ 魔殻の霧 16 4012 4012 8024 472 編集 77 ペルセウス 石化斬り 16 4080 3944 8024 472 編集 240 ペガサス 標的 16 4012 4012 8024 472 編集 270 ひこぼし 荒鷲斬り 16 4284 3740 8024 472 編集 117 アザゼル 標的 16 3808 4233 8041 473 編集 150 ヌエ 麻痺 16 4216 3825 8041 473 編集 28 アークエンジェル 刃殻の護 16 3604 4471 8075 475 編集 29 メフィストフェレス 破刃の闇 16 4420 3655 8075 475 編集 120 大天使ウリエル 業火 18 4556 5117 9673 569 編集 213 ラドゥーン 雷光 18 4692 4981 9673 569 編集 243 ハヌマーン 突風 18 4828 4862 9690 570 編集 273 ラダマンティス 口封じ 18 5168 4522 9690 570 編集 183 アポロン 駿刃の風 18 4964 4743 9707 571 編集 31 大天使ミカエル 破魔の闇 18 5304 4420 9724 572 編集 73 ヴァンパイアプリンセス 封魔の霧 18 5100 4624 9724 572 編集 153 バルログ 業火 18 5100 4624 9724 572 編集 30 ドラゴン 奮迅 18 4352 5389 9741 573 編集 306 大天使サリエル 封刃の闇 18 4488 5253 9741 573 編集 SR No. 名称 デフォルトスキル 必要魔力 初期攻撃 初期防御 TOTAL 売却エーン 編集 64 ダークサキュバス 会心 12 2584 2584 5168 304 編集 24 エンジェル 祝福 12 2312 2873 5185 305 編集 111 リリス 忌避 12 2448 2737 5185 305 編集 144 イカロス 寸鉄の翼 12 2720 2465 5185 305 編集 174 ネメシス 沈黙 12 2652 2533 5185 305 編集 25 ワイバーン 破魔の霧 12 2856 2363 5219 307 編集 96 烏天狗 突風 14 3128 3349 6477 381 編集 207 ゲイザー 沈黙 14 3128 3349 6477 381 編集 114 スレイプニル 俊足 14 3060 3434 6494 382 編集 27 バジリスク 石化 14 3536 2975 6511 383 編集 147 ガルーダ 魔殻の霧 14 3400 3111 6511 383 編集 177 ジャック・オ・ランタン 強奪 14 3332 3179 6511 383 編集 237 ジャバウォック 必中 14 3264 3264 6528 382 編集 98 コロポックル 魔殻の霧 14 3264 3264 6528 384 編集 26 サンダーバード 魔殻の護 14 2924 3621 6545 385 編集 R No. 名称 デフォルトスキル 必要魔力 初期攻撃 初期防御 TOTAL 売却エーン 編集 108 シルフ 斬撃 10 1836 2108 3944 232 編集 141 メリジェーヌ 必中 10 2040 1904 3944 232 編集 201 コカクチョウ 寸鉄の翼 10 1904 2040 3944 232 編集 231 エンプーサ 破魔の霧 10 1972 1989 3961 233 編集 261 ニンジャ 隠伏 10 2108 1853 3961 233 編集 22 サキュバス 破刃の霧 10 1768 2210 3978 234 編集 171 グリムリーパー 封翼の霧 10 2040 1938 3978 234 編集 23 フェニックス 刃殻の霧 10 2176 1819 3995 235 編集 294 キラービー 必中 10 1836 2159 3995 235 編集 UC No. 名称 デフォルトスキル 必要魔力 初期攻撃 初期防御 TOTAL 売却エーン 編集 21 ヴァンパイア ― 8 1564 1326 2890 170 編集 138 ドラゴネス ― 8 1496 1394 2890 170 編集 105 レイブン ― 8 1360 1547 2907 171 編集 20 ハーピー ― 8 1292 1632 2924 172 編集 168 クーシー ― 8 1496 1428 2924 172 編集 258 スプライト ― 8 1564 1360 2924 172 編集 198 ウィル・オ・ウィスプ ― 8 1428 1513 2941 173 編集 C No. 名称 デフォルトスキル 必要魔力 初期攻撃 初期防御 TOTAL 売却エーン 編集 225 シャーマン ― 6 952 1003 1955 115 編集 135 フォーン ― 6 1020 952 1972 116 編集 195 グレムリン ― 6 952 1037 1989 117 編集 18 ガーゴイル ― 6 884 1122 2006 118 編集 19 グリフォン ― 6 1088 918 2006 118 編集 102 キューピッド ― 6 952 1054 2006 118 編集 165 レイス ― 6 1020 986 2006 118 編集 255 ワタリガラス ― 6 1088 935 2023 119 編集 コメント 名前 コメント
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※このページは誰でも編集できます。 工事中 フジミ(京商)512BB 備考 京商の1/18スケールのダイキャストミニカーの縮小コピーと言われているキット。デフォルメというよりミス?技量不足?の可能性が高い。 タミヤばかり取り上げるのも不公平なので一応一個くらいはフジミを取り上げる 実車 この画像は至近距離から撮影されたものでパースがかかっている事に注意 以下の画像は遠距離から撮影されたもので形状は正確である。 実車のホイール径は15インチ(1/24に縮小すると15.875mm)である。 フジミのキット 画像募集中 ホイールのインチ径が大き過ぎる ルーフ形状がおかしい(潰れ過ぎ) ※幅を広くする、車高を低くする、タイヤ・ホイール径を大きくする手法は512BBやフジミに限らず広く見られる。
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LGR No. 名称 デフォルトスキル 必要魔力 初期攻撃 初期防御 TOTAL 売却エーン 編集 133 雷王バハムート 龍閃雷轟 27 11832 7565 19397 1141 編集 286 時神クロノス 刹那の蹂躙 27 12104 7378 19482 1146 編集 SCR No. 名称 デフォルトスキル 必要魔力 初期攻撃 初期防御 TOTAL 売却エーン 編集 157 愛の女神フレイヤ 一撃必中 20 6460 5134 11594 682 編集 310 おりひめ 破刃の闇 20 6664 4998 11662 686 編集 217 リッチ 死の宣告 20 6868 4862 11730 690 編集 247 ミストドラゴン 封全の霧 20 7004 4743 11747 691 編集 49 魔神ヴィシュヌ 奮迅 20 7208 4624 11832 696 編集 187 青龍 雷光 20 7548 4403 11951 703 編集 124 美神ヴィーナス 聖域 20 7956 4199 12155 715 編集 160 カトブレパス 邪眼 22 7616 6035 13651 803 編集 313 ラミア 狙魔の槍 22 7820 5882 13702 806 編集 220 魔王アスタロト 連続爆発 22 8024 5712 13736 808 編集 50 雷神ソー 爆発 22 8500 5440 13940 820 編集 190 玄武 大海嘯 22 8908 5168 14076 828 編集 127 双竜ティアマト 逆鱗 22 9316 4930 14246 838 編集 163 大地母神ガイア 大地震 24 8840 7021 15861 933 編集 223 魔王バルバトス 封術の矢 24 9384 6647 16031 943 編集 51 天空神ゼウス 雷電 24 9860 6324 16184 952 編集 193 魔王ダンタリアン 憤怒の念 24 10336 6018 16354 962 編集 130 魔王ベルゼブブ 爆裂 24 10812 5746 16558 974 編集 ツクヨミ 流星 22 8704 5304 14008 824 編集 UR No. 名称 デフォルトスキル 必要魔力 初期攻撃 初期防御 TOTAL 売却エーン 編集 118 ヘルメス 俊足 16 4760 3383 8143 479 編集 211 レギンレイヴ 狙翼の槍 16 4896 3298 8194 482 編集 181 イゾルデ 追撃 16 5100 3128 8228 484 編集 67 ラーズグリーズ 狙う 16 5032 3213 8245 485 編集 78 アテナ 隠伏 16 5100 3145 8245 485 編集 80 ウルド 狙翼の槍 16 5168 3111 8279 487 編集 151 ラクシュミ 破全の霧 16 5236 3060 8296 488 編集 45 アルテミス 追撃 16 **** **** 8058 474 編集 46 ミクトランテクートリ 翼殻の護 16 5508 2924 8432 496 編集 75 黒龍 集中砲火 18 5100 4624 9724 572 編集 47 ポセイドン 雷電 18 5440 4318 9758 574 編集 94 ウッドウィッチプリンセス 集中砲火 18 5440 4318 9758 574 編集 121 大天使ラファエル 治癒 18 5712 4080 9792 576 編集 97 雪女 吹雪 18 5916 3978 9894 582 編集 214 ネフティス 狙刃の槍 18 5916 3978 9894 582 編集 244 タナトス 死の宣告 18 6052 3876 9928 584 編集 184 セラフィム 激情 18 6188 3791 9979 587 編集 154 ベオウルフ 狙翼の槍 18 6324 3689 10013 589 編集 274 アイアコス 必中 18 6528 3604 10132 596 編集 48 大天使ガブリエル 守り 18 6664 3536 10200 600 編集 スフィンクス 駿魔の風 18 6052 3876 9928 編集 サンダルフォン 業火 18 5576 4199 9775 編集 ヨトゥン 吹雪 18 6052 3876 9928 584 編集 SR No. 名称 デフォルトスキル 必要魔力 初期攻撃 初期防御 TOTAL 売却エーン 編集 41 イフリート 爆発 12 2924 2295 5219 307 編集 112 アルプ 必中 12 3060 2176 5236 308 編集 205 マーメイド 隠伏 12 3128 2125 5253 309 編集 68 ダークウンディーネ 魔殻の護 12 3196 2074 5270 310 編集 235 ドルイド 沈黙 12 3196 2074 5270 310 編集 175 ロンギヌス 隼突き 12 3332 2023 5355 315 編集 145 オーベロン 突風 12 3400 1972 5372 316 編集 42 マーリン 祝福 12 1887 3536 5423 319 編集 74 ダークエルフ 突風 14 3536 3009 6545 385 編集 43 アプサラス 追撃 14 3672 2907 6579 387 編集 95 パンドラ 沈黙 14 3944 2686 6630 390 編集 208 スキュラ 津波 14 3944 2686 6630 390 編集 178 レッサーデーモン 追撃 14 4148 2550 6698 394 編集 238 アルラウネ 狙う 14 4080 2618 6698 394 編集 148 ネクロマンサー 怨念 14 4284 2482 6766 398 編集 268 キルケー 沈黙 14 4352 2431 6783 399 編集 44 ジン 強奪 14 4488 2380 6868 404 編集 R No. 名称 デフォルトスキル 必要魔力 初期攻撃 初期防御 TOTAL 売却エーン 編集 109 ウンディーネ 寸鉄の魔 10 2312 1683 3995 235 編集 39 ケンタウロス 狙う 10 2244 1768 4012 236 編集 202 シャドウダンサー 必中 10 2380 1632 4012 236 編集 295 スペクター 怨念 10 2312 1717 4029 237 編集 172 インキュバス 斬撃 10 2516 1547 4063 239 編集 142 ドライアド 破翼の霧 10 2584 1513 4097 241 編集 262 ビショップ 祝福 10 2652 1479 4131 243 編集 40 セイレーン 刃殻の護 10 2720 1445 4165 245 編集 UC No. 名称 デフォルトスキル 必要魔力 初期攻撃 初期防御 TOTAL 売却エーン 編集 37 アサシン ― 8 1632 1309 2941 173 編集 106 ノーム ― 8 1700 1241 2941 173 編集 169 バンシー ― 8 1836 1139 2975 175 編集 199 エインセル ― 8 1768 1207 2975 175 編集 229 ウッドエルフ ― 8 1836 1173 3009 177 編集 139 ユニコーン ― 8 1904 1122 3026 178 編集 38 エルフ ― 8 1972 1071 3043 179 編集 259 ハイウィッチ ― 8 1972 1088 3060 180 編集 C No. 名称 デフォルトスキル 必要魔力 初期攻撃 初期防御 TOTAL 売却エーン 編集 35 ピクシー ― 6 1088 901 1989 117 編集 103 ウィッチ ― 6 1156 850 2006 118 編集 226 プリーステス ― 6 1224 799 2023 119 編集 136 ケルピー ― 6 1292 765 2057 121 編集 196 オークアーチャー ― 6 1224 833 2057 121 編集 166 レプラコーン ― 6 1292 782 2074 122 編集 36 マンドラゴラ ― 6 1360 731 2091 123 編集 256 ナワル ― 6 1360 748 2108 124 編集 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/areroute/pages/4.html
大電波塔アマテラスボスイオタ ●光に召されよ! 3つに分かれたビームを出してくる攻撃基本的には背後に回りバスターを連射していれば大ダメージを与えられる ●光よ! 文字通り光を出してくる攻撃タイミング良くジャンプするだけで回避可能 ●変なドリルを出してくる奴 変な光のドリルを出してくる技基本的にはダッシュジャンプで回避可能な模様(よけれないときあり?) ●スペシャルスキルゼロブレイド 上の刃は動かなければ回避可能間違ってもジャンプしないように 刃を出してきた後にイオタが体当たりをしてくるダッシュジャンプで回避可能(稀にジャンプでもかわせる模様) ●ストラス攻略 ●喰わせろ!手で追尾攻撃してくる攻撃タイミング良くジャンプで回避しよう ●味わいな! ステージ中に出てきた羽虫と一緒に喰わせろ!と同じ攻撃をしてくる技ただし腕は二本に増えている 味わいな!と同じくタイミング良くジャンプで回避可能タイミングをミスるともろダメージを受ける ダッシュジャンプの方が効果的? ●食らいな!味わいなもしくは喰わせろ!でダメージを食らった場合に出してくる技? 手と手を合わせて拳になっているこれを食らうのはなかなかに厄介 その状態で動き回ってくるのでダッシュで回避するしかない ●羽虫を召還してくるオレンジ色の技普通に破壊できるのでバスターで破壊すればいい ●技名不明 手と手を二つにして羽虫と一緒に攻撃してくる技普通に手を攻撃すれば良い模様 ●スペシャルスキルディスティニーファンク! これを受けたらほとんどの確立で死ぬ運次第で死なない可能性もあるようだが 発動時に出てくる装置みたいなのをライトニングスフィアで破壊するしかない空中なのでカリバーは効果ない 腕に自信があるならボルティックチェーンか? ●メラク攻略 ●バン!(ミサイルをワープ越しで攻撃してくる技)端っこにいるだけで回避出来る模様ミサイルを発射してきたらジャンプで回避 ダッシュで動き回ってても回避出来る ●メカの手で攻撃してくる技(小)端っこにいればダメージはあまり食らわない近づいてきたらタイミング良くジャンプか で回避 ●メカの手で攻撃してくる技(大)近づいてきたらダッシュかジャンプで回避 ●スペシャルスキルレイジーレイザー 炎のビームをワームホール越しに出してくる攻撃相手の動きに合わせてダッシュで動き回っていれば回避可能 真ん中に居ても一応回避は可能な模様 ディトナ攻略 エリーゼ攻略 磁石の人攻略 アキュラ攻略 ●黒いビームを三個づつ二回出してくる攻撃 ジャンプで回避可能です ●体当たり ジャンプダッシュジャンプで回避可能です ●羽虫を出しながら攻撃してくる攻撃 雷撃燐を張りながらバスター連打 ●針?を連射してくる攻撃ダッシュジャンプで回避可能? ●レイジーレイザージャンプをすると攻撃を受けるのでダッシュで逃げまくるか真ん中に立っていれば問題ない? ●イオタの技 ダッシュジャンプで回避可能です 紫電攻略 第一形態 第2形態 第二形態の弱点は胸 胸と二つのドラゴンをトリプルロックして攻撃して倒す方法もあるようではあるが確実とは言いがたい 技をかわして戦うしか手段はないと言える ●悔い改めよ! 地面に真空波を出してくる攻撃ダブルジャンプで回避するしかない(要飛翔のペンダント要モルフォの加護) ●光よ! 光の玉を出してくる攻撃相手の出す光に合わせてジャンプで回避 ●闇に帰れ光に散れ! 正式なかわしかたは不明 ダブルジャンプで回避?(出典を求めます) ●神風だ! 風を吹かして来る攻撃油断しているとこの攻撃で死ぬ ダッシュで風自体は凌げるのでダッシュしよう(Xで言うところのイーグリードと同じ技の攻略法) 裏ボス(真のラスボス攻略)
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更新日時 2013年10月15日 (火) 04時51分15秒ページを編集 いつの間に交換日記 便箋3 25~36 背景は灰色のは所持してます。 便箋1 便箋2 便箋3 便箋4 便箋5 便箋6 6ページの画像は未作成。 25 25)いわっちからニンテンドーダイレクト告知日記:青背景の大文字山便箋 26 26)欧任の柴田社長からNintendo Direct告知日記:Wii U便箋 27 27)宮本茂から欧州向けにマリオDLソフト宣伝日記:3Dランド便箋 28 28)TSUTAYA店舗で浅野Pからブレイブリーデフォルト宣伝日記: アニエスたんの便箋 29 29)米任のNateからペーパーマリオ宣伝日記:ハンマーを持つペーパーマリオの便箋 30 30)イズの成広PからFE覚醒をプレイした人への感謝日記:キャラのドット絵便箋 31 31)米任のSethからポケモンBW2宣伝日記:Bキュレム&Wキュレム便箋 32 32)米任のSethからポケモンB2をプレイした人へのお知らせ日記:黒背景のゲノセクト便箋 33 33)米任のSethからポケモンW2をプレイした人へのお知らせ日記:紫背景のゲノセクト便箋 34 34)Sugiokaから欧州向けにFALLBLOX(引ク落ツ)宣伝日記:マロたちの便箋 35 35)山名Pから電波人間のRPG2第一回日記:アンテナ塔と太陽の便箋 36 36)手塚PからNewスーマリ2をプレイした人への日記:Gマリオ・Sルイージ・Gジュゲム便箋 便箋1 便箋2 便箋3 便箋4 便箋5 便箋6 6ページの画像は未作成。 上へ
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/491.html
<デフォルトスクリプト9> デフォルトスクリプト9の解説 デフォルトスクリプト デフォルトスクリプト10,デフォルトスクリプト11 デフォルトスクリプト12,デフォルトスクリプト13,デフォルトスクリプト14
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初めてTerragenを開くと同時に、シンプルな山とカメラ付近が平坦な地形のシーンが見れます。これがデフォルトシーンです。Terragenで作業するための出発点を提供し、Terragenのシーンの基本的な見本を示す事を目的としています。 シンプルなシーンですが、すぐに直観で理解出来ないかもしれない構成において使われた、いくつかのテクニックがあります。以下では、このシーンがどのように設定されているかを簡単に説明します。 以下の説明を読んで、見ているシーンの役割に対応するレイアウトに切り替えると便利です。切り替えには、インターフェースの上部にあるトップツールバーのボタンをクリックします。【Objects】、【Terrain】、【Shaders】などです。これらは、編集しているシーンの役割に固有のノードとコントロールを表示するカスタマイズされたノードリスト及びパラメータパネルです。 カメラ デフォルトシーンのカメラは、地形の平坦なエリアに配置されています(次の「地形」で説明します)。地面から10メートル垂直上にあり、山に直面し、Z軸に沿った座標原点から-30メートルに位置します(下画像はカメラ本体が分かるようにビューを少しズームアウトしています)。 ビューポイントを"Top View"に切り替えると、すべてがグレーで表示されているように見えますが、これは単にカメラ周辺の地形が平坦になっているためです。 カメラを上昇させるか、"Top View"の開始点からズームアウトすると、周囲の地形が表示されます(カメラの動きの詳細については、ナビゲーションパネルとCustomise Input Bindings Window(カスタム入力バインディングウインドウ)を参照してください)。 『Camera』ノードは、Terragenの『Render』ノードに正しく接続されている必要があります。ただし、カメラビューを通してシーンの構図を確認する事の出来る独立した『Camera』ノードを追加する事が出来ます。これは複数の角度からシーンを確認する作業として役立ちますが、『Render』ノードに接続されていない場合はその『Camera』ノードのビューをレンダリングする事は出来ません。 地形 地形の設定は、デフォルトシーンの最も複雑なパートです。それを明確に理解するために、ノードネットワークウィンドウで追って確認するのが最善ですが、ノードリストビューを使っても確認する事は出来ます。 デフォルトシーンでTerragenを初めて起動する時は、トップツールバーの【Terrain】レイアウトが予め設定されています。右側のノードネットワークウィンドウには、シェーディング(ノード)ネットワークの概観が表示されています。シェーディングデータはネットワークの上から下に流れます(計算処理は逆の順序で行われますが、詳細については別のページで説明します)。プライマリ地形(ノードリストビューの先頭)とシェーダ※1のネットワークデータは、各シェーダノードの「Main input」を通って流れ、各連続するノード(ネットワークのさらに下方)は、その上流の前のノードの入力を構築または作動します。 【Terrain】グループを拡大すると(ノードネットワークのコントロールはカメラのコントロールに似ています)、【Terrain】グループ内に4つのノードが表示されます。『Fractal terrain 01』の"Mask Shader input"に『Simple shape shader 01』が接続され、『Fractal warp shader 01』の"Main input"に『Fractal terrain 01』が接続、『Compute Terrain』の"Main input"に『Fractal warp shader 01』が接続されています。 ノードリストビューを使用している場合、『Fractal terrain 01』とその下に『Fractal warp shader 01』が表示されています。『Fractal terrain 01』ノード名の頭に"+"があり、クリックすると「子」ノードまたは付随するノードが表示されます。この場合、『Simple shape shader 01』が表示されます。これにより、ノードネットワーク内の接続がノードリスト内でどのように表現されているかを理解し始める事が出来ます。 『Fractal terrain 01』ノードは、基本的な地形を作成しています。ノードタイプは『Power Fractal Shader v3』です。これは、Terragenの幅広い用途に使用される適応性のあるフラクタルノイズジェネレータです。この場合、山、谷などを作成するために複数のスケールでディスプレースメントを作成しています。前述のように、マスクシェーダの入力として『Simple shape shader 01』があり、これは『Fractal terrain 01』ノードの入力シェーダとして、定義されたエリアに作用を限定する事が出来ます。『Fractal terrain 01』の出力は、次のいくつかのシェーダに入り、最終的に『Planet』ノードの"Surface shader"の入力端子に接続されるため、ディスプレースメントはその接続を介して惑星の表面に適用されます。 『Simple Shape Shader』は、円、長方形、多角形などのさまざまな基本形状を表すカラー/ディスプレースメントデータを出力します。ノードリストでノードをクリックするか、ノードネットワークウィンドウでダブルクリックすると、ノードの設定パネルを表示する事が出来ます。この場合、各要素(楕円ではなく完全な円)で10,000メートル(10km)の円/楕円を出力するように設定されている事が分かります。この円はデフォルトのカメラ位置に非常に近い(0,0,0)の座標原点に配置されています。 これまでの説明が分かった上で確認すべきところは、10kmの円形のエリアを除外する代わりに山に囲まれた平らなエリアがあります。『Fractal terrain 01』ノードの設定パネルを開くと、その理由が分かります。ノードの設定の一番下には、マスクするためのコントロールが表示されています。"Mask By Shader"が有効になっていますが、"Invert Mask"にもチェックされている事に注視して下さい。 10kmの地形の円形を作成するのではなく、実際には『Fractal terrain 01』にマスクがかけられた外側("Invert Mask"にチェックが入っているため)に、ディスプレースメントによって影響を受ける事のない平らな惑星表面を10kmのエリア得られています。 上画像では、赤く塗りつぶされたところが、『Simple Shape Shader』による円形のマスク範囲10kmのエリアです。エリア全体が平らな地形になっていない理由については、ノードリファレンスのSimple Shape Shaderを参照して下さい。 『Simple Shape Shader』によるマスク処理がない場合、シーン一面は『Fractal terrain 01』のディスプレースメント効果により山や谷が形成されますが、この場合、マスクの10kmの円形の範囲外にのみディスプレースメント効果を与えたため、結果として円形のマスク内は、ディスプレースメントの作用を受けなかった平らな地形を得た事になります。これは、デフォルトシーンを理解するための重要な洞察力となります。 別の観点として、"Invert Mask"のチェックを外した場合、『Fractal terrain 01』のディスプレースメントはマスクのエリア内にのみ生じるため、上画像のような結果を得ます。 次に、ノードリストの最下段に、『Fractal warp shader 01』があります。これは基本的にノードによって作成された基本形状に、より興味深い変化とディテールを追加するだけです。別の機会に『Compute Terrain』と同様、『Fractal Warp Shaders』について、掘り下げたガイドを用意します。 以上を以て、主要な地形は、『Fractal terrain 01』ノードで生成され、平たい地形を作成するために『Simple shape shader 01』によってマスクを適用しました。この出力結果を『Fractal warp shader 01』でさらに地形形状に効果を与え、『Compute Terrain』に処理を移し、『Base colours』で地表に色を与えた後、すべてのノードの集積されたシェーディング設定が最終の『Planet』ノードの"Surface shader"入力端子に流入して適用されます。 ※1 シェーダとは、3Dコンピュータグラフィックスでオブジェクトまたは画像の最終的なサーフェスプロパティを決定するために使用されるプログラムまたは一連の命令です。これには、光吸収と拡散、テクスチャマッピング、反射と屈折、陰影処理、表面変位、および後処理効果の任意の複雑な記述を含む事が出来ます。Terragenでは、シーンのほぼすべての要素を構築および変更するためにシェーダが使用されます。 シェーダ 【Shader】のレイアウトとグループは、一般的に【Terrain】グループで作成されたディスプレースメント地形に色やその他の陰影効果を適用する場所です。この切り離しは厳密なものではありませんが、『Compute Terrain】に流入する前に【Terrain】グループで大まかな地形を作成する事をお勧めします。 デフォルトシーンでは、『Base colours』というカラーノードが1つしかありません。これは、『Power Fractal Shader v3』ノードに類似した、特殊なベースカラータイプのノードです。このノードの設定パネルを開くと、単純に内部ノイズ生成アルゴリズムに基づいて地形に適用される、黒と暗い中間色の2つの色を提供しているだけです。 シェーダによって生成された高値には"high colour"が適用され、低値には"low colour"が適用され、それらの混合は、「Colour」タブにある"Colour contrast"や"Colour offset"などの設定によってコントロールします。 カラーオフセット "を設定します。これにより、地形上に単純な単色の外観を作成します。これらの色を調整して簡単な変化をつける事も出来ますが、より複雑でリアルな結果を引き起こすには、追加のシェーダーを使用するのが最善の方法です。シェーディングの詳細については、初めてのシーン作成を参照して下さい。 オブジェクト Terragenのオブジェクトは、"ネイティブ(=ビルトイン)"、Terragen内で手続き的に作成されたもの、他アプリケーションで作成した植物モデルやキャラクターなどのインポート済みのものがあります。デフォルトシーンでは、既存のすべてのオブジェクトがネイティブの"Planet"オブジェクトタイプの『Planet 01』、"Sphere"オブジェクトタイプの『Background』のTerragenオブジェクトで構成されています。 カメラをずーっと後方に引いていくと、3Dプレビューで見えていた地表の水平線が弧を描き、やがて丸い惑星と、黒い宇宙が見えてきます。さらにカメラを引くと、その黒い宇宙も真円のオブジェクトだと気付きます。 惑星 Terragenはデフォルトで完全な地球サイズの惑星として機能しています。これにより、太陽の角度などに依存する現実的な照明を含む、大気と同様、尺度や惑星の湾曲のリアルな描写を可能としています。これは、デフォルトシーンにはあまり影響しませんが、『Render Camera』ノードの設定パネルを開くと、惑星の視認範囲を見る事が出来ます。"Rotation"のX軸のパラメータを-90(デフォルトでは-7)に設定し、"Position"の座標パラメータを(x = 0、y = 1.4e+007、z = -30)に変更します。変更後の3Dプレビューで球形の惑星を確認して下さい。 3Dプレビューウィンドウで大気プレビューを有効にしていない場合は、3Dプレビューウィンドウの上部ツールバー、RTPの右側にある小さな青い雲の輪郭アイコンをクリックして、有効/無効を切り替える事が出来ます。有効にすると、惑星全体の周りに青い大気を確認する事が出来ます。 惑星全体に機能する事が出来ると多くの用途を持つ事が出来ますが、このような簡単なシーンでさえもリアルな雰囲気やその他の微妙な効果をリアリズムに加える事に役立ちます。 バックグラウンド(背景) バックグラウンドオブジェクトは、シーンを適切にレンダリングするために必要な特殊なオブジェクトです。これは、シーン全体を取り囲む非常に大きな反転させた球です。バックグラウンドオブジェクトを使用して、背景画像やその他のテクスチャを、例えば、天空の背景に星空や星雲を大気の外に有したい場合などに貼り付ける事が出来ます。 大気 オブジェクトで述べたように、Terragenの大気は球体であり、実際の地球の大気のように惑星を囲んでいます。『Atmosphere 01』では、このシーンの大気の設定をコントロールする事が出来ます。デフォルトでは、現実的な"標準の地球"のように設定されていますが、実際には場所によっては異なる場合もあります。例えば、あなたが慣れていたよりも少しばかりか、より晴れやかな霞の初期値に気付くかもしれません。『Atmosphere 01』の設定を調整する事は出来ますが、デフォルトシーンでは現実的な遠景の靄と快晴の空を提供しています。 光源 デフォルトシーンには、『Enviro Light』ノード)と『Sunlight 01』ノードの2つの光源が含まれています。 『Sunlight 01』は、シーンの主要な照明を提供します。これは、3D空間内の特定の座標位置を持たず、光が生じる方向をコントロールするための"Heading(方角)"と"Elevation(高度)"のみを持つ"遠距離ライト"、または"パラレル(平行)ライト"です。『Sunlight』ノードで設定した太陽の方角は、3Dプレビューの左上にあるコンパスに表示されます。これらは、このように見せる唯一の種類の照明ノードです。デフォルトシーンでは、『Sunlight 01』がカメラの左側のわずか前方に配置されている事が分かります。 『Sunlight 01』の設定パネルを開いて、"Heading"と"Elevation"の設定を変更して位置を調整する事が出来ます。 『Sunlight 01』からの直接光は、シーンの様々なエレメントから跳ね返り、『Enviro Light』によってコントロールされるグローバルイルミネーションになります。『Enviro Light』を無効にすると、グローバルイルミネーションも無効になり、主要な照明の効果のみとなるため、あまり現実的ではなくなります。 上画像ではデフォルトシーンに雲と地上にいくつかの岩を配置しました。グローバルイルミネーションが無効になると、大気上やオブジェクトのサーフェスで光の跳ね返りが失われ、影には一切の光を照らさず、また照り返しによる明るみも失われます。 『Enviro Light』は、デフォルトシーンやその他のシーンでのグローバルイルミネーションの照明の寄与をコントロールする事が出来ます。シーン内のサーフェスまたは大気のエレメントに適用されるグローバルイルミネーションの寄与する光力と色を個別に調整する事が出来ます。 レンダラー Terragenのレンダリング機能は、1つ以上の『Render』ノードによってコントロールされます。デフォルトシーンでは、これは『Render 01』であり、『Render Camera』ノードに接続されています。このノードの組み合わせは、最終画像をレンダリングしてディスクに保存出来るように、カメラビューとレンダー設定の両方を定義します。これら幅広い『Render』ノードのコントロールについては、ノードリファレンスのRender、Cameraを参照して下さい。 デフォルトシーンを変更する Terragenの便利な追加機能として、独自のカスタマイズされたデフォルトシーンを定義する事が出来ます。これは、Terragenに精通し、あなたがどのような方法でノードやその他の構成と設定によりシーン作成する事を好むかをより把握している事で、これは毎回の起動時に役立ちます。例えば、2つ以上のレンダリングノードで異なるレベルのディティールと品質を示す独 自のデフォルトシーンを設定して、クイックプレビューと同じカメラビューのより時間が掛かる高品質レンダリング間を素早く切り替える事が出来ます。また、既存のデフォルトシーンと同じように毎回同じ地形を使用するのではなく、完全に更地の地形ネットワークから毎回始める事を進言します。 これは高度な機能と考慮し、これを試す前に、お使いのオペレーティングシステムのファイル操作と権限設定に精通している事を勧告します。これを念頭に置いて、独自のデフォルトシーンを保存するには、まずTerragenを起動するたびに読み込む方法でTerragenのシーンを設定します。シーンを任意の場所に保存します。ファイルの移動や削除は必要ありませんが、実際にはどこにでも置く事が出来ます。 次に、Terragenの「Preferences」を開くと、"Startup"パネルに、"Project Creation Use Defaults"と表示されています。"Use Defaults"をクリックしてプルダウンメニューを表示し、"Load from File"を選択します。そして、下の "Choose File"ボタンを使用して、上記で作成したTGDファイルを選択します。[OK]ボタンをクリックする事で、次回からTerragenを起動するたびに、独自のカスタマイズされたデフォルトプロジェクトを読み込みます。 上記で設定した読込みファイルを削除、または移動した場合、Terragenは読込みファイルが見付からないと判断すると、既存のデフォルトシーンを再度設定して起動します。